Samstag, 3. Januar 2009

Netzwerk - Beitreten zu jeder Zeit möglich!

Client-Daten werden jetzt mit Server synchronisiert. Das ist auch der Grund, warum das Netzwerk bei dem Spiel so aufwändig ist, weil eigentlich der Server einen Teil der Daten (Positionsdaten, entwickelte Updates, Gebäudedaten, Teamleistungsdaten, ...) immer halten muss. Das macht es möglich, dass auch Clients zwischendurch dem Spiel beitreten können. Level-Loading wurde optimiert, Client muss Level nicht immer neu laden, wenn alle Files vorhanden sind.

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen