Eine Erstversion einer Interpolation wurde entwickelt. Bei Updates pro 1/4 Sekunde sieht das ganze recht gut aus; Der Client ist aber allerdings halt maximal 1/4 Sekunden hinterher; Vorteil: Positionsdaten und Rotationsdaten werden übertragen, die Newtonprobleme werden somit umgangen. Nachteil: Keine exakte Berechnung der Physik, wobei das wahrscheinlich auch nicht notwendig sein wird.
Extrapolation wird wahrscheinlich eventuell noch mit Berkley-Algorithmus folgen.
Zusätzlich wurde die Turm-Animation entfernt, was vor allem eine erhebliche Leistungssteigerung bewirkt. Die Animation (bestehend aus 100 Einzelmeshes) hat ziemlich viel Leistung gebraucht. Zusätzlich ist die Texturierung einfacher bzw. fürn Christian leicht durchzuführen. Kleinere Bugfixes wurden vorgenommen, der Render to Texture-Bug ist leider immer noch vorhanden und es muss wohl genauer in der Engine gesucht werden.
Dienstag, 27. Januar 2009
Abonnieren
Kommentare zum Post (Atom)
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen