Ab jetzt ist es möglich, das Terrain im Editor sinnvoll zur Laufzeit zu verändern. Problematisch zeigt sich auf jeden Fall noch die Terrainkollision im Spiel. Ein ganzes, vollständiges Mesh zu erzeugen ist merklich zu aufwändig. Möglicherweise könnte die Kollision vereinfacht festgestellt werden und bei einer einmaligen Kollision könnte das Flugzeug sofort explodieren.
Samstag, 17. Januar 2009
Leveleditor
Ab jetzt ist es möglich, das Terrain im Editor sinnvoll zur Laufzeit zu verändern. Problematisch zeigt sich auf jeden Fall noch die Terrainkollision im Spiel. Ein ganzes, vollständiges Mesh zu erzeugen ist merklich zu aufwändig. Möglicherweise könnte die Kollision vereinfacht festgestellt werden und bei einer einmaligen Kollision könnte das Flugzeug sofort explodieren.
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