- Level laden
- Level speichern
- Objekte setzen
- Objekte verändern
- Objekte löschen
- Objekte zu Teams zuordnen
- Height-Map setzen
- Skybox setzen
- Height-Map verändern (noch etwas buggy zur Zeit):
Zur Laufzeit kann die Höhe vom Terrain verändert werden
- Terrain selber generieren (zufällig, aufwändig?)
Lösung über diverse Algorithmen: Procedural Terrain Generation
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