In C++ ist so ziemlich alles eine Wissenschaft. Selbst über das Inkludieren von Headern könnte man ein Studium erfinden... Bis jetzt gab es zigtausend include-Konflikte, Probleme, etc. die durch Herumprobieren der Reihenfolge, Hinzufügen von #include
"WinSock2.h", #include "string", #include "list", #include "d3dx9math.h", #include "xtree", ... "gelöst" wurden.
Zum Glück existiert eine Compileroption "/showIncludes" beim Microsoft C++ 2008 - Compiler, die jedes (auch indirekt) inkludiertes File anzeigt. Somit wird klar, dass 220 WinSock-Fehler zum Beispiel deswegen kommen, weil windows.h irgendwo in irgendeinem versteckten File vor WinSock2.h inkludiert wird.
Irgendwie sollte das primitive "include" schön langsam in ein intelligenteres verwandelt werden. Das Übersetzen dauert sowieso endlos lang, also kommts auf diese zusätzliche Prüfung irgendwie auch nicht mehr drauf an!
Weiters wurde herausgefun
den, dass, wenn die Multithreaded-Runtim von Microsoft verwendet w

ird (eine andere gibt es bei
Vi
sual C++ 2008 sowieso nicht mehr) diverse Operationen von
Haus aus multithreaded sind und außerdem zum Beispiel der Operator new angeblich thread-safe sein sollt
e. Das würde erkl
ären, warum bis jetzt kein Fehler zur Laufzeit aufgetreten ist!
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