Folgendes war falsch:
- C-Fehler Nr. 1: Verwechseln von = und ==: eigentlich ziemlich traurig, aber Schlampigkeitsfehler passieren leider auch unachtsamen erfahreren Programmierern
- Cast-Fehler: die SkyTactiXLogik wurde fälschlicherweise in eine Strategielogik gecastet. Statt (LOGICINST->getLogic()) wurde LOGICINST auf CStrategyLogic* gecastet! Was ich nicht verstehe, ist, dass es in diesem Fall keine Typüberprüfung gibt! Zumindest eine Microsoft Exception wäre fein, weil ja auch zur Laufzeit mi RTTI der Typ bestimmt werden kann und somit könnte man so etwas doch einfach verhindern!
Sonst kann man sagen, dass vor allem an der Texturierung weiter gearbeitet wird und nebenbei diverse Erweiterungen und Bugfixes hinzugefügt werden.
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