Zusätzlich sind erste AI-Eindrücke entstanden und es wurden kleine Kameras programmiert, die die Türme abgrasen (patrollieren) und diese schließen, sobald ein Feind in Sicht ist (im Field of View). Dabei passen sie auf, dass sie nicht kollidieren (Abtastung des Untergrunds und der Gebäude in der Nähe). Netzwerkfixes wurden eingespielt und fertige Texturen, Icons und Modelle werden hoffentlich bald fertig gestellt.
Dienstag, 17. Februar 2009
PhysX - erste Eindrücke
Physik-Bugs wurden behoben, es ist jetzt der Learjet mit seinen Eigenschaften realisiert. Mit Hilfe von Datensets (in Form von XML) wäre es nun möglich, im Prinzip beliebig viele Flieger auszuwählen. Das Problem ist nur, dass diese Flieger auch jemand modellieren müsste, die Datenhaltung erlaubt es jedenfalls.
Zusätzlich sind erste AI-Eindrücke entstanden und es wurden kleine Kameras programmiert, die die Türme abgrasen (patrollieren) und diese schließen, sobald ein Feind in Sicht ist (im Field of View). Dabei passen sie auf, dass sie nicht kollidieren (Abtastung des Untergrunds und der Gebäude in der Nähe). Netzwerkfixes wurden eingespielt und fertige Texturen, Icons und Modelle werden hoffentlich bald fertig gestellt.
Zusätzlich sind erste AI-Eindrücke entstanden und es wurden kleine Kameras programmiert, die die Türme abgrasen (patrollieren) und diese schließen, sobald ein Feind in Sicht ist (im Field of View). Dabei passen sie auf, dass sie nicht kollidieren (Abtastung des Untergrunds und der Gebäude in der Nähe). Netzwerkfixes wurden eingespielt und fertige Texturen, Icons und Modelle werden hoffentlich bald fertig gestellt.
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