Wie wartet man auf Eingabe / prüft ob Eingabe verfügbar ist? - Gute Frage!
Diverse Foren meinen lediglich, dass in der MSDN-Hilfe was zu finden ist. Man kann meines Wissens zwar den Buffer auslesen, jedoch ist dieser dann nicht mehr verfügbar / Eingabe wird nicht angezeigt! Selber anzeigen wäre auch eine Möglichkeit, jedoch müsste man die diversen Sondertasten extra behandeln...WARUM??? Ist es so schwer ein select zur Verfügung zu stellen? - Das nächste Spiel wird PLATTFORMUNABHÄNGIG, weil irgendwie will ich dieses Schrott-OS mit seiner Schrott-Speicherverwaltung und seinen Schrott-SDKs nicht auch noch fördern. Visual Studio schmeißts auch ständig auf:
- Interner Compilerfehler
- Interner Linkerfehler
- Problembericht
- Speicherzugriffsfehler
- IntelliSense streikt wieder
- Markieren im Header-File: 40 Sekunden warten (Markieren ist sehr kostspielig, vergleichbar mit Crysis!)
Ist schon schwer mit 10 Jahren Erfahrung ein IntelliSense für C++ hinzubekommen, das sehe ich ja ein. Außerdem ist Microsoft ja nur ein kleines Familienunternehmen, das geht einfach nicht besser!
Getreu dem Firmenmotto:
Microsoft - wir sind immer für uns da"
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