Das Konzept des Bauens von Gebäuden wurde für den Strategie - und Actionspieler fertiggestellt und funktioniert. Der Stratege hat nun die Möglichkeit einzelne Gebäude auf dem Spielfeld zu platzieren und diese zu entwickeln. Der Actionspieler kann diesen "Rohbau" daraufhin mit einem Energieball fertigstellen, indem er diesen Energieball auf das unfertige Gebäude fallen lässt. Dabei wurden neue Materialien für die Physik - Engine erstellt, um die Kollisionerkennung zu ermöglichen.
Weiters wurde die Funktionalität der Upgrades für den Actionspieler implementiert. Es ist nun möglich die einzelnen Eigenschaften des Flugzeuges wie Geschwindigkeit, Beschleunigung und Spritverbrauch zu beeinflussen, indem man sich die Upgrades über das Tankstellenmenü installieren lässt.
Im grafischen Bereich gibt es einige Bugfixes. Das Schutzschild wird nun korrekt für alle Modelle dargestellt. Weiters wird beim Bauen im Leveleditor und beim Strategiespieler durch verschiedene Farben und Alpha-Werte angezeigt, ob ein Platzieren des Gebäudes an dieser Stelle möglich ist. Erste Versionen von verschiedenen Explosionen mittels Partikelsystem wurden erfolgreich erstellt. Im Bereich des Benutzerinterfaces wurde ein Fehler behoben, welcher die FPS - Zahl bei Anzeige des Informationstextes deutlich verringerte. Interessant bei diesem Fehler war, dass lediglich die Berechnung des Zeilenumbruchs für einen gewissen Anzeigebereich für den Performance - Einbruch verantwortlich war. Dabei wurden Strings und Substrings mittels der String - Klasse der Irrlicht - Engine verwendet.
Texturen wurden für die Tankstellen- und Ballausgabegebäude fertiggestellt. Weitere Texturen für die Respawn-Gebäude wurden ebenfalls fertiggestellt.
Die Rotation der abgrasenden Kameras wurde durch sogenannte Quaternions neu implementiert bzw. verbessert. Die Übertragung der Rotation über Netzwerk ist nun problemlos und soweit ruckelfrei möglich. Fehler die vereinzelt durch die Berechnung falscher Rotationsgrade bei der Übertragung über Netzwerk aufgetreten sind, wurden dadurch ebenfalls beseitigt.
Generell steht die Implementierung bereits ziemlich am Fertigwerden. Einzelne Bugfixes und funktionale Umsetzungen im Bereich des Netzwerks sind noch fertigzustellen. Ansonsten ist das Spiel in seinen geplanten Funktionen spielbar. Größere Veränderungen oder Zusätze sind nicht mehr geplant.
Montag, 2. März 2009
Abonnieren
Kommentare zum Post (Atom)
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen