Zusätzlich werden spezielle Ziele (Meldungen, Befehle, Infos, die der Stratege den Actionspieler erteilen kann) auf der Karte markiert und der Pfeil richtet sich danach aus. Weitere Verbesserungen betreffen zum Beispiel die Konsole, das Pausemenü (Actionspieler wie auch Strategiespieler werden einfach "angehalten", war leider notwendig, da sonst das Gameplay vor allem für den Actionplayer ziemlich ungewöhnlich und das Pausemenü eigentlich sinnlos wäre), oder die Delegationsliste, die dem Strategiespieler ab jetzt zur Verfügung steht.






Montag, 16. März 2009
map, lots of improvements
Neben wieder einer Liste von Fixes wurde schon seit längerer Zeit eine ziemlich geniale Actionplayermap implementiert. Das ganze basiert auf einen GPU-Shader a la Rechberger. Die Karte wird dynamisch von der aktuellen Map erstellt und die korrekte Rotation der Karte ermöglicht eine einfache Navigation.
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