Inzwischen wurden Teile der Physikengine von SkyTactiX in die SkyEngine portiert.
Weiters sind (allerdings noch in einem eingeschränkten Ausmaß) gewisse Teile der Grafikbibliothek (beispielsweise ShaderManager) und allgemeine Teile (GameState, Logger, GCollector etc.) verfügbar. Sobald ein erster, erfolgreicher und vollständiger Build existiert, werden die bereits implementierten Bestandteile auf Mac und Linux portiert.
Donnerstag, 20. August 2009
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