Mittlerweile existiert ein erster erfolgreicher Build eines Teiles der SkyEngine!
Betroffen sind über 130 cpp- und h-Files. Vernünftige Schnittstellen (damit die dynamische Bibliothek auch wirklich verwendet werden kann) müssen jetzt entworfen werden und stellen die nächste Hürde dar. Als problematisch stellt sich die FontLibrary dar, da diese auch bei SkyTactiX immer wieder zu seltsamen Verhalten geführt hat. So kann beispielsweise unter Umständen eine gewisse Font einer bestimmten Auflösung nicht erzeugt werden, obwohl alle Vorkehrungen getroffen sind. Diese Fehler (die wahrscheinlich in dem FontTool der Engine verankert sind) müssen jedoch auch dringend behoben werden.
Sonntag, 23. August 2009
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