Heute wurde die synchronisierte Zustandslogik verfeinert. Server kann nun über speziellen Command-Bereich das Spiel starten und anhalten sowie zwischen den ausgewählten Leveln hin und her wechseln, was das sofortige Downloaden des Levels vom Server zur Folge hat. Die "Kick-Time" wurde mit 5 Sekunden etwas großzügiger angesetzt, weil bei bei einer Inaktivität von über "Kick-Time" der Client automatisch gelöscht und auf Zuschauer gesetzt wird. Diverse andere Feinheiten haben sich ebenfalls geändert.
Montag, 22. Dezember 2008
Netzwerk - Erweiterte Funktionen
Heute wurde die synchronisierte Zustandslogik verfeinert. Server kann nun über speziellen Command-Bereich das Spiel starten und anhalten sowie zwischen den ausgewählten Leveln hin und her wechseln, was das sofortige Downloaden des Levels vom Server zur Folge hat. Die "Kick-Time" wurde mit 5 Sekunden etwas großzügiger angesetzt, weil bei bei einer Inaktivität von über "Kick-Time" der Client automatisch gelöscht und auf Zuschauer gesetzt wird. Diverse andere Feinheiten haben sich ebenfalls geändert.
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