Dienstag, 23. Dezember 2008

Garbage-Collection: Leaks + Speicherprobleme behoben

Die atexit(...) - Konstruktion wurde verworfen, da seltsamerweise beim Aufruf der Prüfmethode, die auf nicht freigegebenen Speicher prüft, die Speichermap jedesmal leer ist. Weiters wurde ein Speicherproblem durch das mehrmalige Laden und Anzeigen von Level behoben. Die Speicherauslagerung hat sich explosionsartig vergrößert. Gelöst wurde dieses Problem durch mehrmaliges Freigeben des Speichers, der durch die Engine verwaltet wird, zwischendurch.

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